Silly Talks @ Silly Venture!

Co się stanie, jeśli w jednym pomieszczeniu znajdzie się paczka osób o tej samej pasji? Z pewnością wynikną z tego interesujące rozmowy i całkiem przyzwoita szansa na zdobycie nowej wiedzy.

Dlatego właśnie rozpoczęliśmy Silly Talks @ Silly Venture 2k16, które okazały się dużym sukcesem, zresztą wyłącznie dzięki wielce zmotywowanym prelegentom.

Co?

Silly Talk (ST) może być prezentacją, dyskusją lub jakąkolwiek innym działaniem komunikacyjnym przeprowadzonym w określonym czasie. Prelekcja może naprawdę dotyczyć każdego interesującego tematu. Przykłady: błyskawiczna rozmowa (5 do 10 minut), burza mózgów, opowieść o starych, dobrych czasach, prezentacja nowego, niesamowitego narzędzia, wywiad, quiz lub coś całkiem innego.

** NOWOŚĆ ** Anatomia dem ** NOWOŚĆ **

Tak, chcemy zobaczyć wnętrzności Waszych nowych i starych produkcji oraz posłuchać opowieści o ich powstawaniu. Może to dotyczyć szczegółów technicznych kodu, muzyki, grafiki, narzędzi, momentów zadowolenia i frustracji, kontekstu historycznego lub luźno związanych z tym historyjek. Skontaktuj się z nami jeśli chcesz zostać częścią nowego cyklu.

Gdzie?

Spotkania odbędą się na party place. Atmosfera będzie nieformalna, żadnych ścisłych zasad, po prostu się bawimy! Będzie rzutnik, coś powinno być widać. Jeśli coś specjalnego byłoby potrzebne, proszę zgłaszać zapotrzebowanie.

Kiedy?

Wszystkie spotkania będą odbywać się podczas party (ale nie podczas kompotów!). Pomiędzy prelekcjami znajdzie się miejsce na częste przerwy.

Dołącz do nas!

Zapraszamy Cię do dołączenia do naszej drużyny i zaprezentowania czegoś, co lubisz publiczności Silly Venture.

Daj nam znać jakiego rodzaju spotkanie chciałbyś zorganizować i ile czasu przewidujesz.

Twoja propozycja powinna mieć tytuł i krótki opis. Jeśli potrzebujesz jakiejkolwiek pomocy lub wsparcia, po prostu daj nam znać!

Pozdrowienia,

Silly Talks Entertainment (STE).

mailto: sillytalks@sillyventure.eu


03.11.2018 (sobota), godz. 12:00

BLIBS - zestaw uniwersalnych narzędzi dla Mad-Pascala / autor Wojciech bocianu Bociański

s.jpg

1. Dlaczego Mad-Pascal?

2. Dlaczego Blibs?

3. Przegląd zawartości Blibs.

4. b_system - jak uprościć czesto wykonywane zadanie systemowe .

5. Przykłady uzycia.

6. b_crt - jak obsługiwać klawiature i ekran bez użycia systemu operacyjnego.

7, Przykłady użycia.

8. b_dl - jak tworzyć i modyfikować własne listy displayowe.

9. Przykłady użycia.

10. b_pmg - jak obsługiwać sprzetowe duszki i pociski.

11. b_utils - jak uprościć czesto wykonywanie zadania przy programowaniu małego Atari.

12. Gdzie znaleźć Blibsy? Jak ich używać?

13. PasDoc - szybki rzut oka na narzędzie do automatycznego generowania dokumentacji, dla Pascalowych unitów.

14. Plany na przyszłość dla Blibs.

15. Pytania i Odpowiedzi.