wer. 3.3.0, m. 2023-09-15
. _| ___/\__ ____ __ / |_______ ____ _________ | VCS/XL/XE / \/ \ \ / | ___ \ \ ______/__ | LYNX / /\__/ /\ \ \/ | / \/ / /\ \_____ | | ST/STe/TT \ \/ \ \/ / \ / | \___/ \/ / \/ | | FALCON \___ __/\____/ \/___| |__|____/_____ ___| | JAGUAR \/ /______\ |____!NE7 \/
I. ZASADY OGÓLNE
- Prace zgłoszone do konkursu będą oceniane przez wszystkich uczestników party, zarówno obecnych na party place, jak i głosujących zdalnie.
- Prace nadsyłamy za pomocą formularza, któr BĘDZIE umieszczony tutaj pod koniec września. Prosimy nie nadsyłać prac za pośrednictwem innych form kontaktu np. e-maili. Jeśli zamierzasz wysłać więcej niż jedną pracę, zrób to w oddzielnych zgłoszeniach – każda praca powinna mieć własny rekord i zbiór plików.
- Nieprzekraczalny termin nadsyłania prac to czwartek, 7 grudnia 2023 roku, godzina 12:00 CET (UTC+1). Po tym czasie formularz zostanie zablokowany, a nowe prace nie będą przyjmowane do konkursu. Zachęcamy do jak najwcześniejszego nadsyłania prac - ułatwia to prawidłową prezentację i reakcję w razie problemów.
- Nadsyłane prace powinny zawierać minimum:
- plik informacyjny txt, z tytułem pracy, autorem(-ami), kategorią, wymaganą konfiguracją sprzętową,
- wykonywalne pliki binarne lub obraz dyskietki (nie dotyczy kategorii Wild),
- opcjonalny, lecz mocno rekomendowany, plik video z zarejestrowaną pracą; format MP4, 1920x1080, 50fps - będzie stanowić 100% gwarancję poprawnej prezentacji
- Nadsyłane prace nie mogą być wcześniej publikowane.
- Wszystkie zgłoszone prace mają status freeware. Uczestnicy wyrażają również zgodę na publikację ich prac w ramach zbiorczych "Silly Venture Packów" na stosowne platformy sprzętowe.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany zadeklarowanej kategorii w konsultacji z autorem, w szczególności, jeśli praca nie spełnia warunków danej kategorii lub spełnia warunki kategorii o niższych wymaganiach.
- Wszystkie prace do konkursów muzycznych i graficznych muszą być autorskie - niedopuszczalne są plagiaty, covery, zdjęcia, itp.
- Prezentacja będzie poprzedzona planszą zawierającą tytuł, autora(-ów), kategorię. Podczas zgłaszania pracy możliwe jest podanie dwóch form tytułu - do prezentacji w czasie konkursu i do publikacji wyników.
- Prace zostaną opublikowane w postaci zbiorczej paczki 23-go grudnia b.r., Do tego momentu autorzy mogą publikować prace samodzielnie lub przesyłać poprawione, finalne wersje swojej pracy.
- Wszelkie treści niezgodne z obowiązującym prawem, jak również treści powszechnie uznane za obraźliwe są niedozwolone. Organizatorzy będą nakłaniać autorów do ich usunięcia, w przypadku odmowy mogą wycofać pracę z konkursu.
- Organizatorzy dysponują sprzętem wymienionym w specyfikacji sprzętowej. W przypadku szczególnych wymagań jakiejkolwiek pracy, organizatorzy mogą poprosić autorów o dostarczenie sprzętu.
- Dedykowane konkursy dotyczą prac na sprzęt firmy Atari. Prace na inne platformy mogą być prezentowane w kategorii Wild.
II. ZASADY SZCZEGÓŁOWE KATEGORII
a. Music compo
- Utwory muzyczne mogą mieć długość do 5 minut. Jeśli utwór jest dłuższy, po upływie tego czasu zostanie wyciszony.
- Utwory muszą być oryginalne, nie mogą być coverem, plagiatem, przeróbką. Istnieje możliwość prezentacji covera w kategorii Wild, należy wówczas jednoznacznie wymienić w opisie oryginał.
Sprawdź listę wymagań i zasad dla konkretnych platform poniżej
b. Graphics compo
- Prace powinny być dostarczone w jednym z powszechnych formatów dostępnych na danej platformie. Można je również dostarczyć w postaci pliku wykonywalnego.
- Należy zachować szczególną ostrożność przy wykorzystaniu dodatkowych technik dostępnych dla platformy; używanie aktywnych przeplotów, overscanu itp. może skutkować niepoprawną prezentacją pracy. Prace są przedstawiane na compo hall przy użyciu projektora oraz streamowane do sieci w postaci video 1920x1080.
- Prace muszą być oryginalne, nie mogą być plagiatem, przeróbką czy skanem fotografii.
- Prace są prezentowane przez 45 sekund (i taką długość powinien mieć ewentualnie dostarczony plik video).
Sprawdź listę wymagań i zasad dla konkretnych platform poniżej
c. Game compo
- Prace w kategoriach Game Compo przedstawiane są w postaci nagrania video z rozgrywki i ogólnej prezentacji gry. Nie ma obecnie możliwości prezentacji w pełni interaktywnej - jest to spowodowane konfiguracją sprzętu pod kątem streamingu.
- Jeśli reprezentanci autorów obecni są w czasie compo na party place, mogą prowadzić narrację na żywo podczas odtwarzania nagrania i opowiadać o produkcji. Chęć takiej formy prezentacji należy zgłosić organizatorom lub Compo Team przed konkursem, aby całość przebiegła sprawnie.
- Zachęcamy do przygotowania nagrania video przez samych autorów, jako znających grę najlepiej - plik video może wówczas zawierać ich komentarz.
- Prezentacja gry w postaci nagrania video, powinna trwać do 5 minut. W uzasadnionych przypadkach (ze względu na stopień skomplikowania lub rozbudowaną oprawę audiowizualną gry) prezentacje mogą być nieco dłuższe, jednak prosimy o nie nadużywanie tego :) Każdy przypadek będzie rozpatrywany osobno.
- Jeśli autorzy nie dostarczą nagrania, krótki gameplay i prezentacja zostanie nagrana przez Compo Team.
III. SPECYFIKACJE SPRZĘTU
- Organizatorzy dysponują sprzętem w konfiguracjach wymienionych poniżej i tylko z takich są w stanie przeprowadzać prezentację.
- Jeśli praca wymaga szczególnych warunków technicznych, autorzy powinni zadbać o odpowiednio wczesne dostarczenie sprzętu organizatorom.
- Powyższa zasada nie obowiązuje, jeśli autorzy dostarczą plik video z prezentowaną pracą
a. ATARI VCS 2600
Dostępne są następujące konsole:
- Atari 2600 jr
- Atari 7800 w trybie zgodności z Atari 2600
Jako nośnik, do konsoli będzie wpięty cartridge Harmony Cart. Dopuszczalne jest użycie trybów bankswitchingu, użytych komercyjnie przed rokiem 2000.
b. ATARI XL/XE
Dostępne są następujące komputery:
- Za konfigurację standardową uznajemy komputer XL/XE z rozszerzeniem pamięci 1MB Ultimate, 2xPOKEY (stereo), GTIA, Covox
- Za konfigurację ponadstandardową uznajemy komputer XL/XE jak wyżej plus VBXE 2.1 core 1.24 i Rapidus
Komputery będą podłączone do następujących nośników:
- SIO2SD (dane na karcie SD) podłączone do portu SIO
- SIDE3 (dane na karcie SD) podłączony do portu cartridge'a
- SIO2USB podłączony do portu SIO Atari i komputera PC (z najnowszą wersją programu AspeQT) - do emulacji stacji dysków lub magnetofonu
- fizyczny napęd floppy
- Atari 1010 bez turbo :-)
W przypadku prac wymagających innego sprzętu (specyficzne turbo do stacji dysków, CPU 65x816, prototypy nowych urządzeń lub inne mniej popularne modyfikacje) autorzy proszeni są o określenie swoich wymagań odpowiednio wcześniej, żebyśmy mogli się upewnić, że prezentacja nie sprawi problemów.
c. PORTFOLIO / ST / STE / TT / FALCON ORAZ JAGUAR
Dostępne są następujące konfiguracje sprzętu:
- Atari Portfolio (standardowy config)
- Atari Falcon 030, 14mb RAM & FPU
- Atari Falcon 060, 14mb RAM + 256Mb RAM + ethernet
- Atari 1040 STe, 4mb RAM, floppy-drive + CosmosEx lub Satandisk
- Atari Jaguar z napędem CD, cartridgem Skunk oraz cartridgem GameDrive
- Atari Lynx z cartridge AGA Cart
IV. KATEGORIE KONKURSÓW
Oto standardowa, domyślna lista kategorii konkursowych. Konkurs w danej kategorii zostanie przeprowadzony o ile zostanie do niej zgłoszona co najmniej jedna praca. Do poniższej listy mają zastosowania powyższe zasady dotyczące sprzętu i typu konkursu
- Atari VCS 2600
- Game Compo
- Music Compo
- każda praca musi być dostarczona jako plik wykonywalny 2600 (tj. .bin, .a26 itp.) i musi działać na konsoli 2600. Nie wysyłaj wyłącznie plików z trackerów - niektóre z nich nie zachowują ograniczeń konsoli (np. Furnace Tracker) - Demo Compo
- Atari XL/XE
- 256B Game Compo
- gry o rozmiarze pliku wykonywalnego do 256 bajtów - Game Compo
- Graphics Compo
- grafika musi używać możliwości standardowego Atari- ANTIC / GTIA, prace używające np. VBXE mogą być zgłaszane do Wild Compo - Music Compo
- utwory muzyczne wykorzystujące wyłącznie 1 lub 2 układy POKEY (mono / stereo) - Covox Music Compo
- utwory muzyczne wykorzystujące wyłącznie rozszerzenie Covox - GTIA Music Compo
- utwory muzyczne wykorzystujące wyłącznie układ GTIA (1-bit) - Intro 256b
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 256 bajtów - Intro 16k
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 16 kilobajtów - Demo Standard
- dema uruchamialne na konfiguracji standardowej - Demo VBXE/Rapidus
- dema wymagające do działania VBXE i/lub Rapidusa
- ATASCII Compo - edycja SV (oryginalny pomysł: Logiker)
- Grafika stworzona ze znaków w 2-kolorowym, standardowym trybie graficznym BASICa 0 (tryb 2 procesora Antic), bez użycia technik dodatkowych typu DLI czy scroll
- Ekran o szerokości standardowej (40 znaków) i wyskości do 28 linii
- Wyłącznie standardowy zestaw znaków ATASCII, nie dopuszczalna redefinicja
- Nie są dozwolone techniki specjalne, zwiększające ilość kolorów, rozdzielczość, czy dodające animację - wyłącznie jeden znak na komórkę, 2 odcienie koloru (znaki/tło) plus statyczny kolor ramki ze standardowej palety Atari
- Prace dostarczamy w postaci pliku uruchamialnego xex
- Polecamy użycie jako edytora programu Playscii wraz z pluginem ATASCII Exporter. Szczegółowe instrukcje i linki do pobrania znajdziecie tutaj. UWAGA: dołączony plugin umożliwia wygenerowanie obrazu o wysokości do 25 linii.
- Obowiązują pozostałe reguły Graphics Compo, w części mającej tu zastosowanie
- 256B Game Compo
- Atari ST/STE
- Game Compo
- Graphics Compo
- grafika będzie wyświetlana przy wykorzystaniu możliwości Atari ST lub STe
- proszę podać tryb graficzny i paletę (ST 9-bit lub STe 12-bit)
- maksymalna rozdzielczość dla trybu kolorowego to 416*274
- w przypadku niestandardowego formatu grafiki należy dostarczyć plik wykonywalny do wyświetlenia - 4chn Music Compo
- utwory muzyczne w 4-kanałowym formacie MOD (np. ProTracker) - 8chn Music Compo
- utwory muzyczne w 8-kanałowym formacie MOD (np. Octalyser) - YM2149 Music Compo
- utwory muzyczne dla układu YM2149 z ew. wykorzystaniem kanałów DMA (do dwóch kanałów sampli) - 128b Intro compo
- pierwotnie Boot Sector Compo - dlatego część uruchamialna prac powinna mieścić się w 128 bajtach. Dla wygody organizatorzy dopuszczają i zachęcają do dostarczenia intra w postaci systemowego pliku wykonywalnego - wówczas całkowity rozmiar pliku może mieć do 160 bajtów (128 bajtów to część uruchamialna i dane + 32 bajty nagłówka) - 4kb Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 4 kilobajtów - 96kb Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 96 kilobajtów - Demo Compo
- Atari Falcon
- Game Compo
- Graphics Compo
- Prosimy o dostarczenie zgłoszeń w formacie TGA lub PNG z dokładnymi informacjami o trybie graficznym Falcona, który ma być użyty do ich wyświetlenia. W przypadku formatu specyficznego dla Falcona należy określić jakie oprogramowanie ma być użyte do jego wyświetlenia. Unikaj używania JPG – ogólna paleta Falcona to 15/16-bitowa (HiColor), a nie 24 (TrueColor). - Music Compo
- 256b Intro Compo
- pierwotnie Boot Sector Compo - dlatego część uruchamialna prac powinna mieścić się w 256 bajtach. Dla wygody organizatorzy dopuszczają i zachęcają do dostarczenia intra w postaci systemowego pliku wykonywalnego - wówczas całkowity rozmiar pliku może mieć do 288 bajtów (256 bajtów to część uruchamialna i dane + 32 bajty nagłówka) - 4kb Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 4 kilobajtów - 96kb Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 96 kilobajtów - 030 Demo Compo
- dema wykorzystujące wyłącznie standardowy procesor 68030 & FPU - 060 Demo Compo
- dema wykorzystujące procesor 68060
- Atari Jaguar
- Game Compo
- wszystkie zgłoszenia będą prezentowane przy użyciu prawdziwego Jaguara z rozszerzeniem Skunkboard lub GameDrive - Demo Compo
- wszystkie zgłoszenia będą prezentowane przy użyciu prawdziwego Jaguara z rozszerzeniem Skunkboard lub GameDrive
- Game Compo
- Atari Lynx
- Game Compo
- Demo Compo
- Atari Portfolio Game Compo
- Wild - wszelkie prace nie spełniające wymagań innych kategorii; prace na inne platformy, utwory MP3, prezentacje video, multimedialne etc.
------------------------------------------------------------------------------------------