wer. 4.1.1, m. 2024-11-19
. _| ___/\__ ____ __ / |_______ ____ _________ | 2600/XL/XE / \/ \ \ / | ___ \ \ ______/__ | LYNX / /\__/ /\ \ \/ | / \/ / /\ \_____ | | ST/STe/TT \ \/ \ \/ / \ / | \___/ \/ / \/ | | FALCON \___ __/\____/ \/___| |__|____/_____ ___| | JAGUAR \/ /______\ |____!NE7 \/ | PORTFOLIO/VCS 800
I. ZASADY OGÓLNE
- Prace zgłoszone do konkursu będą oceniane przez wszystkich uczestników party, zarówno obecnych na party place, jak i głosujących zdalnie.
- Prace nadsyłamy za pomocą formularza, który jest umieszczony TUTAJ. Prosimy nie nadsyłać prac za pośrednictwem innych form kontaktu np. e-maili. Jeśli zamierzasz wysłać więcej niż jedną pracę, zrób to w oddzielnych zgłoszeniach – każda praca powinna mieć własny rekord i zbiór plików.
- Nieprzekraczalny termin nadsyłania prac to czwartek, 5 grudnia 2024 roku, godzina 12:00 CET (GMT+01:00). Po tym czasie formularz zostanie zablokowany, a nowe prace nie będą przyjmowane do konkursu. Zachęcamy do jak najwcześniejszego nadsyłania prac - ułatwia to prawidłową prezentację i reakcję w razie problemów.
- Nadsyłane prace powinny zawierać minimum:
- plik informacyjny txt, z tytułem pracy, autorem(-ami), kategorią, wymaganą konfiguracją sprzętową,
- wykonywalne pliki binarne lub obraz dyskietki (nie dotyczy kategorii Wild i Graphics Compo),
- opcjonalny, lecz mocno rekomendowany, plik video z zarejestrowaną pracą; format MP4, 1920x1080, 50fps - będzie stanowić 100% gwarancję poprawnej prezentacji
- Nadsyłane prace nie mogą być wcześniej publikowane.
- Wszystkie zgłoszone prace mają status freeware. Uczestnicy wyrażają również zgodę na publikację ich prac w ramach zbiorczych "Silly Venture Packów" na stosowne platformy sprzętowe, streaming video podczas konkursu oraz publikację zapisu video na kanale Silly Venture na platformie YouTube.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany zadeklarowanej kategorii w konsultacji z autorem, w szczególności, jeśli praca nie spełnia warunków danej kategorii lub spełnia warunki kategorii o niższych wymaganiach.
- Prezentacja będzie poprzedzona planszą zawierającą tytuł, autora(-ów), kategorię oraz podstawowe informacje o pracy (wymagania sprzętowe, rozdzielczość etc.). Podczas zgłaszania pracy możliwe jest podanie dwóch form tytułu - do prezentacji w czasie konkursu i do publikacji wyników.
- Prace zostaną opublikowane w postaci zbiorczej paczki 22 grudnia 2024, Do tego momentu autorzy mogą publikować prace samodzielnie lub przesyłać poprawione, finalne wersje swojej pracy.
- Wszelkie treści niezgodne z obowiązującym prawem, jak również treści powszechnie uznane za obraźliwe są niedozwolone. Organizatorzy będą nakłaniać autorów do ich usunięcia, w przypadku odmowy mogą wycofać pracę z konkursu.
- Niedozwolone są wszelkie prace o charakterze politycznym, zawierające jakąkolwiek krytykę lub agitację, dotyczące aktualnych wydarzeń, konfliktów czy wizerunki współcześnie żyjących polityków.
- Zabronione jest zawieranie treści o tematyce faszystowskiej, komunistycznej, nazistowskiej, rasistowskiej. Dotyczy to także symboliki oraz wykorzystywania wizerunków osób kojarzonych z daną ideologią.
- Dedykowane konkursy dotyczą prac na sprzęt firmy Atari. Prace na inne platformy mogą być prezentowane w kategorii Wild.
II. ZASADY OGÓLNE KATEGORII
a. Music compo
- Utwory muzyczne mogą mieć długość do 5 minut. Jeśli utwór jest dłuższy, po upływie tego czasu zostanie wyciszony.
- Utwory muszą być oryginalne, nie mogą być coverem, plagiatem, przeróbką. Istnieje możliwość prezentacji covera w kategorii Wild, należy wówczas jednoznacznie wymienić w opisie oryginał.
- Music compo co do zasady prezentuje muzykę z wykorzystaniem możliwości dźwiękowych dedykowanych chipów platformy. Nie dopuszczalne jest zatem odtworzenie zsamplowanego utworu wygenerowanego przy użyciu innych intrumentów. Oczywiście dopuszczalne jest użycie samplowanych brzmień i sekwencji na platformach gdzie ma to zastosowanie.
Sprawdź listę wymagań i zasad dla konkretnych platform poniżej
b. Graphics compo
- Prace powinny być dostarczone w jednym z powszechnych formatów dostępnych na danej platformie. Można je również dostarczyć w postaci pliku wykonywalnego.
- Należy zachować szczególną ostrożność przy wykorzystaniu dodatkowych technik dostępnych dla platformy; używanie aktywnych przeplotów, overscanu itp. może skutkować niepoprawną prezentacją pracy. Prace są przedstawiane na compo hall przy użyciu projektora oraz streamowane do sieci w postaci video 1920x1080.
- Prace muszą być oryginalne, nie mogą być plagiatem, przeróbką czy skanem fotografii.
- Prace w Graphics compo muszą być możliwe do wyświetlenia za pomocą standardowych możliwości graficznych platformy - nie dopuszczalne jest przygotowanie pracy wymagającej modyfikacji sprzętowych, dozwolone są jedynie techniki programowe.
- Prace są prezentowane przez 45 sekund (i taką długość powinien mieć ewentualnie dostarczony plik video).
Sprawdź listę wymagań i zasad dla konkretnych platform poniżej
c. Game compo
- Prace w kategoriach Game Compo przedstawiane są w postaci nagrania video z rozgrywki i ogólnej prezentacji gry. Nie ma obecnie możliwości prezentacji w pełni interaktywnej - jest to spowodowane konfiguracją sprzętu pod kątem streamingu.
- Jeśli reprezentanci autorów obecni są w czasie compo na party place, mogą prowadzić narrację na żywo podczas odtwarzania nagrania i opowiadać o produkcji. Chęć takiej formy prezentacji należy zgłosić organizatorom lub Compo Team przed konkursem, aby całość przebiegła sprawnie.
- Zachęcamy do przygotowania nagrania video przez samych autorów, jako znających grę najlepiej - plik video może wówczas zawierać ich komentarz.
- Prezentacja gry w postaci nagrania video, powinna trwać do 5 minut. W uzasadnionych przypadkach (ze względu na stopień skomplikowania lub rozbudowaną oprawę audiowizualną gry) prezentacje mogą być nieco dłuższe, jednak prosimy o nie nadużywanie tego :) Każdy przypadek będzie rozpatrywany osobno.
- Jeśli autorzy nie dostarczą nagrania, krótki gameplay i prezentacja zostanie nagrana przez Compo Team.
III. SPECYFIKACJE SPRZĘTU
- Organizatorzy dysponują sprzętem w konfiguracjach wymienionych poniżej i tylko z takich są w stanie przeprowadzać prezentację.
- Jeśli praca wymaga szczególnych warunków technicznych, autorzy powinni zadbać o odpowiednio wczesne dostarczenie sprzętu organizatorom najpóźniej 2 dni przed datą konkursu.
- Powyższa zasada nie obowiązuje, jeśli autorzy dostarczą plik video z prezentowaną pracą
a. ATARI 2600
Dostępne są następujące konsole:
- Atari 2600 jr
Jako nośnik, do konsoli będzie wpięty cartridge Harmony Cart. Dopuszczalne jest użycie trybów bankswitchingu, użytych komercyjnie przed rokiem 2000.
b. ATARI XL/XE
Dostępne są następujące komputery:
- Za konfigurację standardową uznajemy komputer XL/XE z rozszerzeniem pamięci 1MB Ultimate, 2xPOKEY (stereo), GTIA, Covox
- Za konfigurację ponadstandardową uznajemy komputer XL/XE jak wyżej plus VBXE 2.1 core 1.26 i Rapidus
Komputery będą podłączone do następujących nośników:
- SIO2SD (dane na karcie SD) podłączone do portu SIO
- SIDE3 (dane na karcie SD) podłączony do portu cartridge'a
- SIO2USB podłączony do portu SIO Atari i komputera PC (z najnowszą wersją programu AspeQT) - do emulacji stacji dysków lub magnetofonu
- fizyczny napęd floppy
- Atari 1010 bez turbo :-)
c. PORTFOLIO / ST / STE / TT / FALCON / JAGUAR / VCS 800
Dostępne są następujące konfiguracje sprzętu:
- Atari Portfolio (standardowy config)
- Atari Falcon 030, 14MB RAM & FPU + karta CT60e wyposażona w 128MB TT-RAM i procesor 68060 taktowany z częstotliwością 66MHz
- Atari 1040 STe, 4MB RAM, FDD + UltraSatan + Gotek
- Atari Jaguar z cartridgem Skunk oraz cartridgem GameDrive
- Atari Lynx z cartridge GameDrive
- Atari VCS 800, 32GB RAM, tryb standardowy (nie PC)
IV. KATEGORIE KONKURSÓW
a. KATEGORIA SPECJALNA - Adam Gilmore Cover Compo
Specjanie na czas SillyVenture 2k24 Winter Edition utworzona została specjalna kategoria: Adam Gilmore Cover Compo. Jest to związane z udziałem w tej edycji gościa specjalnego - Adama Gilmore'a, legendarnego twórcy muzyki do gier takich jak Zybex, Draconus, Ninja Commando i wielu innych. Gorąco zachęcamy do wzięcia udziału w tej kategorii! Zasady konkursu poniżej:
- Do konkursu należy zgłaszać utwory będące coverami kompozycji Adama Gilmore'a o maksymalnym czasie trwania do 5 minut
- Technika i instrumentarium są w pełni dowolne - może być to zarówno cover na POKEY (mono/stereo), GTIA, YM2149, SID, moduł 4 lub wielokanałowy, Falcona 030/060 etc. prawdziwe instrumenty lub dowolną kombinację wszystkich wymienionych. Prosimy o dołączenie opisu techniki / użytego sprzętu.
- Ze względu na swobodę technik muzycznych, preferowany format dostarczonej pracy to MP4, FLAC, MP3 lub OGG. W przypadku chęci dostarczenia wersji odgrywanej na którejś z platform, jak w Music Compo, należy pamiętać o sprzęcie jakim dysponują organizatorzy i dołączeniu dokładnych instrukcji poprawnego odtworzenia.
- Jeśli coverowi będzie towarzyszyć teledysk / wizualizacja, będzie ona wyświetlona podczas konkursu. W przypadku utworów dostarczonych w postaci czysto dźwiękowej, na ekranie będzie wyświetlony stworzony przez organizatorów clip, zawierający sceny z gry, z której pochodzi cover. Prezentacji utworów towarzyszyć informacja o tytule, autorze i technice stworzenia utworu / insturmentarium w dolnej części ekranu
- Wszystkie prace prezentowane są w jednej kategorii, natomiast organizatorzy zastrzegają sobie możliwość ewentualnego wydzielenia podkategorii o ile zostanie nadesłana wystarczająca ilość prac do utworzenia takowych (np. MP3, POKEY, YM etc.)
b. KATEGORIE STANDARDOWE
Oto standardowa, domyślna lista kategorii konkursowych. Konkurs w danej kategorii zostanie przeprowadzony o ile zostanie do niej zgłoszona co najmniej jedna praca. Do poniższej listy mają zastosowania powyższe zasady dotyczące sprzętu i typu konkursu
- Atari 2600
- Game Compo
- poza prezentacją gry video, każda praca musi być dostarczona również jako plik wykonywalny 2600 (tj. .bin, .a26 itp.) i musi działać na konsoli 2600. - Music Compo
- każda praca musi być dostarczona jako plik wykonywalny 2600 (tj. .bin, .a26 itp.) i musi działać na konsoli 2600. Nie wysyłaj wyłącznie plików z trackerów - niektóre z nich nie zachowują ograniczeń konsoli (np. Furnace Tracker) - Demo Compo
- każda praca musi być dostarczona jako plik wykonywalny 2600 (tj. .bin, .a26 itp.) i musi działać na konsoli 2600.
- Game Compo
- Atari XL/XE
- 256B Game Compo
- gry o rozmiarze pliku wykonywalnego do 256 bajtów, dopuszczalna konfiguracja ponadstandardowa - Game Compo
- dopuszczalna konfiguracja ponadstandardowa - Graphics Compo
- grafika musi używać możliwości standardowego Atari- ANTIC / GTIA, prace używające np. VBXE mogą być zgłaszane do Wild Compo - Pokey Music Compo
- utwory muzyczne wykorzystujące wyłącznie 1 lub 2 układy POKEY (mono / stereo) - Covox Music Compo
- utwory muzyczne wykorzystujące wyłącznie rozszerzenie Covox - GTIA/1bit Music Compo
- utwory muzyczne wykorzystujące wyłącznie układ GTIA (1-bit) - 256B Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 256 bajtów, dopuszczalna konfiguracja ponadstandardowa - 16KB Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 16 kilobajtów, dopuszczalna konfiguracja ponadstandardowa - Demo Standard
- dema uruchamialne na konfiguracji standardowej - Demo Extended
- dema wymagające do działania VBXE i/lub Rapidusa albo podobnych rozszerzeń takich jak np. Antonia czy karty graficzne. Należy pamiętać, że organizatorzy dysponują wyłącznie VBXE i Rapidusem - w przypadku innych rozszerzeń obowiązują uwagi w sekcji III. SPECYFIKACJE SPRZĘTU
- ATASCII Compo - edycja SV (oryginalny pomysł: Logiker)
- Grafika stworzona ze znaków w 2-kolorowym, standardowym trybie graficznym BASICa 0 (tryb 2 procesora Antic), bez użycia technik dodatkowych typu DLI czy scroll
- Ekran o szerokości standardowej (40 znaków) i wyskości do 28 linii
- Wyłącznie standardowy zestaw znaków ATASCII, nie dopuszczalna redefinicja
- Nie są dozwolone techniki specjalne, zwiększające ilość kolorów, rozdzielczość, czy dodające animację - wyłącznie jeden znak na komórkę, 2 odcienie koloru (znaki/tło) plus statyczny kolor ramki ze standardowej palety Atari
- Prace dostarczamy w postaci pliku uruchamialnego xex
- Polecamy użycie jako edytora programu Playscii wraz z pluginem ATASCII Exporter. Szczegółowe instrukcje i linki do pobrania znajdziecie tutaj. UWAGA: dołączony plugin umożliwia wygenerowanie obrazu o wysokości do 28 linii.
- Obowiązują pozostałe reguły Graphics Compo, w części mającej tu zastosowanie
- 256B Game Compo
- Atari ST/STE
- Game Compo
- Graphics Compo
- grafika będzie wyświetlana przy wykorzystaniu możliwości Atari ST lub STe
- proszę podać tryb graficzny (LOW, MED, HI) i paletę w przypadku pierwszych dwóch (ST 9-bit lub STe 12-bit)
- maksymalna rozdzielczość dla trybu kolorowego LOW to 416*274
- w przypadku niestandardowego formatu grafiki należy dostarczyć plik wykonywalny do wyświetlenia - 4chn Music Compo
- utwory muzyczne w 4-kanałowym formacie MOD (np. ProTracker) - 8chn Music Compo
- utwory muzyczne w 8-kanałowym formacie MOD (np. Octalyser, DBE Tracker) - YM2149 Music Compo
- utwory muzyczne dla układu YM2149 z ew. wykorzystaniem kanałów DMA (do dwóch kanałów sampli) - 128B Intro compo
- pierwotnie Boot Sector Compo - dlatego część uruchamialna prac powinna mieścić się w 128 bajtach. Dla wygody organizatorzy dopuszczają i zachęcają do dostarczenia intra w postaci systemowego pliku wykonywalnego - wówczas całkowity rozmiar pliku może mieć do 160 bajtów (128 bajtów to część uruchamialna i dane + 32 bajty nagłówka), maksymalne wymagania sprzętowe: Atari STe, 4MB ST-RAM, HDD - 4KB Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 4 kilobajtów, maksymalne wymagania sprzętowe: Atari STe, 4MB ST-RAM, HDD - 96KB Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 96 kilobajtów, maksymalne wymagania sprzętowe: Atari STe, 4MB ST-RAM, HDD - Demo Compo
- maksymalne wymagania sprzętowe: Atari STe, 4MB ST-RAM, HDD
- Atari Falcon
- Game Compo
- Graphics Compo
- Prosimy o dostarczenie zgłoszeń w formacie TGA lub PNG z dokładnymi informacjami o trybie graficznym Falcona, który ma być użyty do ich wyświetlenia. W przypadku formatu specyficznego dla Falcona należy określić jakie oprogramowanie ma być użyte do jego wyświetlenia. Unikaj używania JPG – ogólna paleta Falcona to 15/16-bitowa (HiColor), a nie 24 (TrueColor). - Music Compo
- Utwory muzyczne przeznaczone dla jednego z używanych na tej platformie trackerów (ACE Tracker, DBE Tracker przy większej ilości kanałów niż 8, DHS etc.) - Cubase Audio Compo
- W przeciwieństiwe do Music Compo w tej kategorii prezentujemy użycie Falcona jako maszyny do profesjonalnej obróbki / miksowania dźwięku. Dopuszczalne są dowolne utwory, wraz z ew. teledyskami, warunkiem jest użycie do produkcji Cubase Audio dla Falcona. Należy podać też wykorzystywany sprzęt i instrumentarium - 256B Intro Compo
- pierwotnie Boot Sector Compo - dlatego część uruchamialna prac powinna mieścić się w 256 bajtach. Dla wygody organizatorzy dopuszczają i zachęcają do dostarczenia intra w postaci systemowego pliku wykonywalnego - wówczas całkowity rozmiar pliku może mieć do 288 bajtów (256 bajtów to część uruchamialna i dane + 32 bajty nagłówka) - 4KB Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 4 kilobajtów - 96KB Intro Compo
- intra o rozmiarze pliku wykonywalnego do 96 kilobajtów - 030 Demo Compo
- dema wykorzystujące wyłącznie standardowy procesor 68030 & FPU - 060 Demo Compo
- dema wykorzystujące procesor 68060
- Atari Jaguar
- Game Compo
- wszystkie zgłoszenia będą prezentowane przy użyciu prawdziwego Jaguara z rozszerzeniem Skunkboard lub GameDrive - Demo Compo
- wszystkie zgłoszenia będą prezentowane przy użyciu prawdziwego Jaguara z rozszerzeniem Skunkboard lub GameDrive - 256B Intro Compo
- skompilowany plik binarny wraz z danymi w formacie .bin powinien mieć rozmiar do 256 bajtów. Naturalnie opcjonalne pliki w innych formatach (np. j64) będą powiększone o właściwe im nagłówki
- Game Compo
- Atari Lynx
- Game Compo
- Demo Compo
- Atari Portfolio
- Game Compo
- Demo Compo
- Atari 5200
- Game Compo
- Demo Compo
- Atari 7800
- Game Compo
- Demo Compo
- Atari VCS 800
- Game Compo
- poza ewentualną (zalecane) prezentacją video, należy dostarczyć plik uruchamialny na konsoli wyposażonej w 32GB RAM i uruchomionej w trybie standardowym - Demo Compo
- należy dostarczyć plik uruchamialny na konsoli wyposażonej w 32GB RAM i uruchomionej w trybie standardowym
- Game Compo
- Wild - wszelkie prace nie spełniające wymagań innych kategorii; prace na inne platformy, utwory MP3, prezentacje video, multimedialne etc.
------------------------------------------------------------------------------------------